Letní technický tábor 1 Duncan

2024

Jezdci písku

Konec války je skoro na dosah ruky. Dostali jste informaci že samotný Imperátor Shaddam IV. je na cestě směrem na Arrakis. Tohle je Vaše jediná šance na ukončení války, dostat se na místo přistání včas a zorganizovat přepadení Imperátora, aby bylo možné vytvořit prostředí k vyjednávání. Zajisté, nelehký úkol, ale máte na své straně Fremeny a ti Vám rádi pomohou. Už od pradávna jsou Fremeni cvičeni v jízdě na Tvůrci, tedy pouštním červovi. Držte si klobouky, jedeme z kopce!

Pravidla V horním lese jsou rozmístěny zastávky – stromy viditelně označené papíry s číslem zastávky, názvem zastávky a mapou. Na zastávce tvoří jednotliví cestující frontu – kdo přijel dříve, ten stojí blíže k začátku fronty. Každý závodník dostane svou jízdenku, na které je uvedena jeho počáteční zastávka. Tam bude hru začínat. Mezi zastávkami se lze pohybovat výhradně pomocí autobusu – každý z nich má jinou kapacitu.

Po příjezdu Autobusu na zastávku vždy probíhají následující tři kroky: Libovolný z cestujících v autobusu může vystoupit – v takovém případě mu řidič zaznamená číslo zastávky do jízdenky. Cestující, kteří vystoupili, se zařazují na konec fronty na zastávce.

Do autobusu mohou nastoupit noví cestující ze zastávky, avšak maximálně může přistoupit tolik nových cestujících, kolik je kapacita autobusu. Pokud je autobus plný a přistupuje další cestující, vytlačují nový cestující postupně nejstaršího (nikoliv věkově, nýbrž dle času ve voze) cestujícího z autobusu ven (řidič mu zapíše číslo stanice do jízdenky).

Všichni cestující hlasují o směru další jízdy (o jedné ze sousedních zastávek). Autobus pokračuje v jízdě do zastávky, kterou zvolilo nejvíce cestujících. Pokud nedojde k jednoznačné volbě směru, řidič náhodně zvolí jeden ze směrů, které dostaly nejvíce hlasů.

Vystoupí-li cestující na své cílové zastávce, řidič mu přidělí bod a náhodně mu vybere novou cílovou zastávku. Všechny cílové zastávky jsou v kroužku, aby se rozlišily od zastávek pouze přestupních.

Hru vyhrává tým s největším průměrným počtem bodů na hráče.

Pravděpodobnost poškození oblečení0%
Pravděpodobnost namočení oblečení5%
Koeficient brutálnosti0
Koeficient vnitrotýmové spolupráce90
Koeficient mezitýmové spolupráce60
Koeficient běhavosti15
Koeficient psychické náročnosti30
Fotky