Letní technický tábor 1 Duncan

2024

Harkonennské obranné vozy na Arrakisu

Získali jste důvěru Ctihodné Fremenské Matky na svou stranu. Bohužel pro Vás není času nazbyt. Rod Harkonnenů si všiml vzrůstajícího spojenectví mezi ostatními rody a Fremeny a rozhodně si to nenechá jen tak líbit. Díky spojenectví s Císařem získávají Harkonenné plně ozbrojené obranné vozy, aby ukázali, že ani oni nejsou pozadu.

Jediné, co předchází jejich nebezpečnosti, jsou zvěsti o možnosti přizpůsobení se terénu, tedy maskování a splynutí s okolním prostředím. Je tedy na Vás tyto vozy odhalit a eliminovat. Proud války je v tuto chvíli neovladatelný a jakákoliv možnost převrácení kostek osudu se zdá nereálná. Avšak jedna věta praví „Nesmím se bát. Strach zabijí myšlení.“ Vozy musí obsahovat nějakou slabinu, ale je právě na Vás ji objevit a eliminovat hrozbu.

Pravidla

Na území hry je sedm stanovišť a v každém je vedoucí. Vedoucí v bázi má herní plán v podobě čtverečkové sítě o rozměrech 26 x 26 čtverečků. Na herním plánu je rozmístěn daný počet lodí předem daných velikostí a tvarů podle známých pravidel hry “Námořní bitva / Lodě” (lodě se nesmí dotýkat ani přímo ani přes rohy). Rozmístěné lodě pokrývají přibližně třetinu herního plánu a jejich počet a tvary se mohou plán od plánu drobně lišit. Tento herní plán je tajný a vedoucí jej nikomu neukazuje. Na každém hracím plánu je vynechaný jeden sloupec nebo řádek.

Na začátku hry dostane tým k dispozici 20 poukázek na střelbu. Poukázky si mohou členové týmu libovolně rozdělit. Hráč, který aktuálně drží alespoň jednu poukázku na střelbu, má právo přijít k vedoucímu na stanovišti a zde zaplacením poukázky vypálit. Pokud se sejde více hráčů, kteří zde chtějí pálit, bude se tvořit fronta a na řadu přijdou postupně.

Pálení probíhá také podle pravidel hry “Námořní bitva / Lodě”, tj. hráč nahlásí souřadnice políčka na herní ploše, na které chce vystřelit (například pálím na Y14), a odevzdá svou poukázku na střelbu vedoucímu v bázi. Pálení probíhá veřejně, tzn. všichni přítomní mají právo vědět, na které souřadnice hráč pálí a s jakým výsledkem. Vedoucí si poznamená údaje o střelbě a oznámí hráči výsledek:

Při potopení lodi dostane hráč od vedoucího několik bodů v podobě papírku s nápisem “1 bod”. Množství bodů závisí na počtu již potopených lodí. Ze začátku vyplácí vedoucí za potopení 1 bod a za každých 10 potopených lodí na daném plánu se počet bodů za potopení lodi o 1 zvedne. Za potopení poslední lodi na plánu je vyplacena speciální cena 10 bodů. Vyplácení bodů je rovněž veřejné, takže všichni přítomní mají právo vědět, kolik bodů bylo vyplaceno. I po potopení poslední lodi je možné nadále na herní plán pálit, ale již není možné samozřejmě nic zasáhnout. Proto je důležité sledovat, jak a kam pálí ostatní a zejména také to, kolik za potopení dostávají bodů.

Body za potopení lodí si může tým uschovat a uplatnit je při závěrečném sčítání bodů nebo je může proměnit za další poukázky na střelbu. Proměnit body lze u centrálního vedoucího, který se pohybuje lesem, a to v poměru 20 poukázek na střelbu za 1 bod. Pokud se stane, že týmu dojdou poukázky na střelbu a nemá žádné body, za které by si mohl vyměnit další, může tým centrálního vedoucího požádat o vydání dalších 20-ti poukázek na střelbu, za ty se mu ale na konci hry strhne 10% výsledných bodů. Za tento bodový postih lze poukázky “nakoupit” nejvíce 10x za hru, přičemž za každý nákup se strhne dalších 10% výsledných bodů. Po desátém nákupu již týmu nezbydou žádné body, je proto potřeba každý nouzový nákup pečlivě zvážit. Poukázky na střelbu již nelze nikdy proměnit zpět na body.

Hra pokračuje do uplynutí časového limitu nebo dokud nejsou všechny lodě ve hře potopeny. Hodnotícím kritériem je celkový počet bodů, který na konci hry týmu zbyde, snížený o případné nouzové nákupy poukázek na střelbu.

Pravděpodobnost poškození oblečení1%
Pravděpodobnost namočení oblečení0.1%
Koeficient brutálnosti0
Koeficient vnitrotýmové spolupráce100
Koeficient mezitýmové spolupráce0
Koeficient běhavosti50
Koeficient psychické náročnosti50
Fotky