Celková infiltrace Arrakisu
Úspěch infiltrace nezřídka kdy závisí na přípravě půdy, ať už infiltrujete kroužek vaření s kořením, nebo celou planetu. Jako taková příprava by se dala počítat i podvratná činnost, jako je třeba vylepování buřičských plakátů. Protože je ale velkorodů více a ne všechny sledují stejné cíle, dává dobrý smysl, že budou jejich partyzáni vylepovat plakáty s odlišným obsahem.
Plakátovací plochy ve městech jsou ale ostře sledované (stejně jako Arrakiské vlaky), a proto se musíte podělit o to málo ilegálních plakátovacích ploch, které jsou k dispozici. Zákonitě tedy budete přelepovat plakáty, které někdo vylepil před vámi.
Během výsadku k operaci byly ale někteří členové jednotek přepadeni červem a z toho důvodu musí své síly přeskupit a vytvořit dvojice tak, aby ti silnější podpořili slabší. To už se ale nad pouští začalo smrákat…
Pravidla
Po širším okolí Duncanu jsou rozmístěna stanoviště s dozorujícím vedoucím. Vedoucí má před sebou telefon představující plakátovací plochu, na kterou plakát nalepíte stisknutím tlačítka barvy svého týmu. V moment stisknutí se začne počítat čas, po který dominujete na dané plakátovací ploše. Jakmile přiběhne hráč z jiného týmu a zaklikne svoji barvu, vaše časomíra se zastaví a spustí se ta jeho.
Abyste mohli plakát nalepit, musíte mít penízek, který získáte od vedoucího na stanovišti umístěného na tribuně. Získání penízku není podmíněné žádným úkolem, slouží pouze k ověření toho, že jste způsobilí plakát nalepit. Cílem hry je v součtu dominovat co nejdéle na všech stanovištích.
Rozložení sil | |
---|---|
Zelená | Kuba + Nela |
Modrá | Hamouz + Marek Šuch |
Červená | Vopava jr. + Michal Šuch |
Růžová | Kameník + Kuchař |
Žlutá | Kordík + František; další libovolná dvojice |
Pravděpodobnost poškození oblečení | 5% |
---|---|
Pravděpodobnost namočení oblečení | 0.5% |
Koeficient brutálnosti | 0.15 |
Koeficient vnitrotýmové spolupráce | 42 |
Koeficient mezitýmové spolupráce | 15 |
Koeficient běhavosti | 150 |
Koeficient psychické náročnosti | 69 |