Letní technický tábor 1 Duncan

2024

Celková infiltrace Arrakisu

Úspěch infiltrace nezřídka kdy závisí na přípravě půdy, ať už infiltrujete kroužek vaření s kořením, nebo celou planetu. Jako taková příprava by se dala počítat i podvratná činnost, jako je třeba vylepování buřičských plakátů. Protože je ale velkorodů více a ne všechny sledují stejné cíle, dává dobrý smysl, že budou jejich partyzáni vylepovat plakáty s odlišným obsahem.

Plakátovací plochy ve městech jsou ale ostře sledované (stejně jako Arrakiské vlaky), a proto se musíte podělit o to málo ilegálních plakátovacích ploch, které jsou k dispozici. Zákonitě tedy budete přelepovat plakáty, které někdo vylepil před vámi.

Během výsadku k operaci byly ale někteří členové jednotek přepadeni červem a z toho důvodu musí své síly přeskupit a vytvořit dvojice tak, aby ti silnější podpořili slabší. To už se ale nad pouští začalo smrákat…

Pravidla

Po širším okolí Duncanu jsou rozmístěna stanoviště s dozorujícím vedoucím. Vedoucí má před sebou telefon představující plakátovací plochu, na kterou plakát nalepíte stisknutím tlačítka barvy svého týmu. V moment stisknutí se začne počítat čas, po který dominujete na dané plakátovací ploše. Jakmile přiběhne hráč z jiného týmu a zaklikne svoji barvu, vaše časomíra se zastaví a spustí se ta jeho.

Abyste mohli plakát nalepit, musíte mít penízek, který získáte od vedoucího na stanovišti umístěného na tribuně. Získání penízku není podmíněné žádným úkolem, slouží pouze k ověření toho, že jste způsobilí plakát nalepit. Cílem hry je v součtu dominovat co nejdéle na všech stanovištích.

Rozložení sil
ZelenáKuba + Nela
ModráHamouz + Marek Šuch
ČervenáVopava jr. + Michal Šuch
RůžováKameník + Kuchař
ŽlutáKordík + František; další libovolná dvojice
Pravděpodobnost poškození oblečení5%
Pravděpodobnost namočení oblečení0.5%
Koeficient brutálnosti0.15
Koeficient vnitrotýmové spolupráce42
Koeficient mezitýmové spolupráce15
Koeficient běhavosti150
Koeficient psychické náročnosti69