Letní technický tábor 1 Duncan

2024

Úporné pouštní snažení

Oslepeného soukmenovce jste úspěšně zachránili a nyní vás čeká náročný přechod pouštního úseku. Arrakiská poušť však není obyčejnou pouští a obyčejná není ani její fauna. Kromě pouštní myšky, Muad’Diba, v ní žije jediný další živočich – červi. Pouštní červ stojící za produkcí koření, pro které je Arrakis známý, bezlítostně útočí na kohokoliv a cokoliv, co se v poušti pohybuje. Národ Fremenů, který je v poušti jako doma, se však v poušti umí pohybovat bezpečně – jejich chůze nemá rytmus, zastavují se a sváží se po dunách písku – a to by se vám hodilo se naučit také. Rozmanitost se na Duně zkrátka vyplácí…

Po lese jsou rozmístěna stanoviště s vedoucími, u kterých je možno plnit různé úkoly. Za splnění úkolu získáte symbol na kartu svého týmu. Každé stanoviště má vlastní sadu tří symbolů, ze kterých se symbol na kartu vybírá. Pokud jste na daném stanovišti poprvé, dostanete bonus 4 body, a za každý prvně získaný symbol získáte 2 body. Za každý další, opakující se symbol, už získáváte pouze 1 bod. V kartě nemůžete mít více než dva po sobě následující symboly ze stejného stanoviště.

Pravděpodobnost poškození oblečení2%
Pravděpodobnost namočení oblečení40%
Koeficient brutálnosti0
Koeficient vnitrotýmové spolupráce100
Koeficient mezitýmové spolupráce0
Koeficient běhavosti40
Koeficient psychické náročnosti70
Fotky