Spaste ochromeneho soukmenovce
Po hromadném napadení kořením se v každém rodu objevily dva žízniví chromí oslepení pálivou paprikou. Než by příznaky odezněly a než by každého zraněného dopravili ke zdroji vody, pravděpodobně by všichni zúčastnění dříve pošli. Na cestě mezi oslepenými a vodou je však nejedna překážka. Ne každému se dá věřit a oslepení musí vždy nějak ověřit totožnost lidí, které do zásobárny vody pouští, aby nebyli okradeni, a donášející zas nesmí být slyšeni červi, nebo při útěku o drahocennou vodu přijdou.
Donášející si naberou vodu do kelímku a donesou ji k oslepeném svého týmu. Mohou se ale rozhodnout zařadit se s prázdným kelímkem k cizímu týmu a zkusit jim vodu ukrást. Oslepení mají vždy možnost se donášejícího zeptat na jednu otázku, na kterou lze odpovědět ano/ne. Výjimku tvoří dotaz na jméno donášejícího a příslušnost k týmu oslepeného – na tyto otázky se oslepený ptát nesmí. Donašeč na otázku odpoví zataháním za provázek na pravé (ANO), nebo levé (NE) ruce oslepeného, aby jej nešlo poznat po hlase a nepřivolal tím červa. Oslepený se může rozhodnout, zda donašeče do své zásobárny vody pustí, nebo ne.
Pokud je donašeč ze stejného týmu jako oslepený a ten jej do zásobárny pustí, může do ní dolít vodu, kterou donesl. Pokud jej do ní ale nepustí, donašeč musí donesenou vodu na oslepeného natruc vylít. V případě, že je z cizího týmu, a je vpuštěn do zásobárny, může si z ní odlít plný kelímek vody. Pokud vpuštěn není, musí jako trest pro zloděje udělat 10 dřepů a pokud se znovu chce pokusit o krádež, musí se zařadit na konec fronty. Vítězí tým s největším množstvím vody v nádobě na konci hry.
Pravděpodobnost poškození oblečení | 2% |
---|---|
Pravděpodobnost namočení oblečení | 95% |
Koeficient brutálnosti | 25 |
Koeficient vnitrotýmové spolupráce | 100 |
Koeficient mezitýmové spolupráce | 2 |
Koeficient běhavosti | 60 |
Koeficient psychické náročnosti | 100 |