Infiltrace Arrakisu
Jednotlivé rody se pod různými pohnutkami vydaly na Arrakis a započaly s realizací svých plánů. Protože jsou však rody na planetě nové a většina navíc tajně, nemají přístup zcela ke všem komunikačním kanálům, které Arrakis nabízí, a vzhledem k tomu, že telegraf se v poušti staví obtížně, musí se zas uchýlit ke starým dobrým tajným agentům, které pro ně budou přenášet informace.
Každému týmu je přiřazen jeden vedoucí a báze, a hra je rozdělena na tři fáze – každá má délku 30 minut. Na začátku každé fáze se hráči v týmu rozhodnou, kdo bude mít jakou hodnost – na každou fázi je omezený počet armádních průkazů a jakmile dojdou, už se během dané fáze další vydávat nebudou. Pokud hráč o svůj průkaz v souboji přijde, může si od vedoucího v bázi nechat vydat nový. Pokud z nějaké fáze hry průkazy zbydou, nedají se uplatnit v následujících fázích.
Úkolem každého Bursega je dojít živý do báze jakéhokoli jiného týmu a doručit tak zprávu. Pokud se mu to podaří, dostává jeho tým bod, Burseg si odtrhne život a může se v klidu vrátit do svojí báze, kde pro něj hra zas pokračuje. Pokud hráč dožene a dotkne se nějakého jiného hráče, nastává souboj a hráči si musí navzájem ukázat svoje průkazy. Každá hodnost poráží určité jiné hodnosti, viz tabulka:
Burseg | - |
---|---|
Caid | Burseg, Bator, Levenbrech, Immenbrech |
Bašár | Burseg, Caid, Levenbrech, Immenbrech |
Bator | Burseg, Bašár, Bator |
Levenbrech | Burseg, Bator, Immenbrech |
Immenbrech | Burseg, Levenbrech, Immenbrech |
Pravděpodobnost poškození oblečení | 75% |
---|---|
Pravděpodobnost namočení oblečení | 10% |
Koeficient brutálnosti | 90 |
Koeficient vnitrotýmové spolupráce | 100 |
Koeficient mezitýmové spolupráce | 0 |
Koeficient běhavosti | 120 |
Koeficient psychické náročnosti | 80 |